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萊莎的煉金工房好玩嗎? 萊莎的工作室評測評分一覽

時間:2019/11/13 16:59:49來源:www.rdyqml.tw作者:不詳我要評論(0)

  萊莎的煉金工房是一款以煉金為主題的角色扮演類游戲,很多玩家都對這款游戲贊不絕口,那么萊莎的工作室究竟好玩嗎?它在各游戲平臺上的評分優勢怎樣的呢?下面小編就給大家詳細講解一下。

  《萊莎的煉金工房 常暗女王與秘密藏身處》的劇本由《灼眼的夏娜》作者高橋彌七郎負責監修,將描寫少年少女的點滴成長故事,并且游戲畫面將大幅進化,世界觀也一新并更加廣闊。女主角萊莎是一個不甘平凡的少女,總是喜歡拉著同伴去尋找ciji。

  本作媒體評測平均分81。以下為各家媒體評測:

萊莎的煉金工房好玩嗎? 萊莎的工作室評測評分一覽

  VGtime游戲時光:80

  雖說上面列舉了挺多不盡人意的地方,但總體而言,本作的表現還是值得肯定的。特別是對被大腿吸引的新人來說,本作的難度不算高,戰斗更爽快而煉金系統也更容易上手,加上重啟了新世界觀,人物角色都是新的,或許在老玩家心目中并未達到理想的高度,但綜合表現絕對算得上系列最佳,同時也可能是最適合大家入門的一作。

  A9VG電玩部落:80

  《萊莎的工作室》看起來和系列以前的作品不太一樣,這種差異不是單獨體現在畫面、配樂或是某個系統上,而是源自于整體風格的轉向。在貫徹休閑二字的前提下,僅有的門檻已經被徹底磨平,所有玩家都可以在這渡過一個輕松的假期。對于工作室系列的老玩家們來說,這個游戲也有仔細品位的價值,因為它很可能是一道風向標,決定了之后很長一段時間內這個系列后續作品的風格。

  TGBUS電玩巴士:85

  《萊莎的工作室》帶來了一位“秀色可餐”的肉腿美娘萊莎,以及新引擎下更加柔和,更加細膩的煉金世界,另外在調合、戰斗、任務系統等方面做出了大幅改變,更多的是趨向于簡單和便捷,而取消所有時間限制也是新人入坑的最好方式。 作為這個系列的新開始,A21是有一些缺點的,支線任務的可有可無以及戰斗部分的一些不合理性,還是希望能在下一作看到改善,另外調合物品雖然很多,但使用率高的并不多,房屋裝修和種地模式也是淺嘗輒止。不過總體上并沒有什么硬傷,《萊莎的工作室》還是帶給了粉絲們新的希望。

  游俠網:79

  無論是從畫面還是系統的角度講,《萊莎的煉金工房》對于未接觸過工作室系列的新玩家而言都是非常適合入門的一作。雖說本作的煉金調和系統有所簡化,新系統間也欠缺一些磨合,但整體表現依然值得肯定。

  3DM:79

  《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》作為”煉金工房”系列的新作,總體水平保持了系列作品的優秀,并在畫質上進行了大幅度提升,雖然類似劇情不夠吸引人的諸多“歷史遺留問題”仍未解決,但講“小”故事的功力卻越發成熟,加上以樹狀圖形式表現更加直觀的煉金系統,雖仍有不少缺陷,但已是一款值得嘗試的“煉金工房”系列入門作。

  Steam鑒賞家點評:

萊莎的煉金工房好玩嗎? 萊莎的工作室評測評分一覽

  采集系統

  采集系統是本作中可以殺掉玩家大量時間的要素。游戲中的資源以光點的形式出現在場景中。資源的采集方式分為直接用手撿取和通過工具采集兩種。前者不需多作解釋,后者的采集則需要用上手杖,鐮刀,斧頭,魚竿,大錘等隨著流程推進逐漸獲得的工具。不過也有部分資源可以通過多種工具進行采集,并獲得不同的素材。拿采集樹的資源來舉例,主角使用手杖敲擊,會獲取其掉下的果子;使用斧頭揮砍,會獲得其木料,使用鐮刀收割,會刮下樹皮;使用大錘猛砸,則會得到被砸成渣渣的木屑,采集資源時類似這樣有趣的小細節還不少。

  戰斗系統

  戰斗的觸發機制并是RPG傳統“踩地雷”式,而遇怪物觸發式。主角進入敵人的視線他們會展開對主角的追擊,被其觸碰即進入戰斗模式。玩家也可以通過繞道其背后給上其“一蒙棍”的方式主動進入戰斗。通過這種方式進入戰斗,玩家將直接獲得10點AP點贏取戰斗上的先機。更有意思的是,主角主動出擊時使用的道具不同,敵人還會獲得不同的debuff。例如用使用斧頭敵人會降低攻擊力,使用鐮刀敵人會降低防御力,使用補蟲網,敵人則會降低敏捷度等。

  正式進入戰斗后,老玩家會發現游戲的戰斗的已從經典的回合制改為了戰斗的節奏要快了不少的ATB半即時制。當玩家在操作角色選擇對于指令時,敵人不過乖乖一般等著,而會隨著時間流逝,采取自行的戰斗行動。不過作品對傳統的ATB機制也進行了優化,讓玩家不會被搞得各種手忙腳亂。一場戰斗中會登場3名我方角色協同作戰。系統默認會交給玩家隊伍中的一個角色進行操作,剩下兩位則由ai控制自己行動。玩家如果想嘗試其他角色也可以很便捷地通過手柄LB,RB切換為另外的角色并進行操作。

  戰斗系統中另一個比較有新意的地方在于AP數值的加入。戰斗模式下,玩家通過普通攻擊,完成隊友發出的指令,或者擊破敵人可以增長該數值。AP的數值點可以用來發動角色的魔法或者戰技,優先執行指令,或者提升戰術等級。這個如同萬金油般存在的數值條由全隊共享。玩家如果遭遇boss或強敵需要進行持久戰,不妨優先積攢AP數值把戰術等級提升上去,戰術等級不僅僅可以提高角色的連擊數,角色所發動的魔法或戰技亦受到其影響,當戰術等級高了再發動帶來更高收益的進攻。而遇到雜魚級的敵人時,玩家則可以請點手柄方向的“上”鍵,讓隊伍采取積極行動的對敵策略,讓敵人瞬間淹沒在隊友們的狂轟濫炸的技能之中。

  煉金系統

  既然本作被冠名“煉金工房”那么煉金系統自然是本作的重中之重。游戲中的很多任務的解決方式也與煉金術所掛鉤。小到堵下水道,清理廢棄建材,大到驅趕魔物,乃至拯救小鎮命運。煉金幾乎成為了一個解決萬難的才藝。

  主角的煉金術師身份設定并非像《鋼之煉金術師》中角色那樣可以“啪”地甩一個“煉成陣”便利的整出各種煉成。主角煉金所采用的方式是通過朝著一口大鍋里投入各種素材,如同化學反應般成新產物的老式煉金手段。

  煉金所用的素材會分為火、風、雷、冰四種屬性。玩家開啟煉金大鍋,選擇配方后,會得到一張由多個圓盤相連組成的網狀圖結構圖。玩家初始的圓盤與周邊的圓盤會有對煉金素材的屬性和數量有著不同的要求。滿足當前圓盤對素材要求,可以根據滿足要求的等級獲得對應的獎勵數值;而滿足周邊圓盤的要求則可以將其解鎖,成為繼續放素材的容器。玩家每打開一張配方都可以通過手柄右邊搖桿對需要的素材與獲得效果先瀏覽一番,再權衡自己的素材添加方式。若遇到暫缺素材的情況,玩家亦可以直接通過查看相關資料的功能,找出的所缺素材的采集點及時前去補貨。

  每一個煉金配方,除了服務于對應的煉成之物外,往往還隱藏著可以解鎖出一到兩種新配方的煉金分支,而獲得的新配方后又可以再通過它們解鎖額外的新配方,如此往復還真有那么點“一生二,二生三,三生萬物”道家韻味。且不提通過中和劑等方式研究如何提升煉成物的品質,光是全配方的解鎖就可以收割掉玩家不少時間。

  制作組可能處出于為玩家節約時間的考慮,系統自代讓玩家直接選擇生成物品質的便捷煉金功能。玩家點下快捷功能系統便按照所選需求自動放好煉金素材。當然自動煉金也存在著自身的弊端,當玩家選擇按照高品質自行煉金時也許一個不注意,自己辛辛苦苦賺來的頂級素材就被系統悄悄扔上了煉金圓盤。自己在按下確認鍵前不好好檢視一番的話,可是會后悔莫及的。

  關于游戲的節奏把控

  曾有人說過,一部喜劇如果想要讓觀眾可以一直有著不錯的觀影體驗,而不至于中途覺得無聊,想要退場。那么往往需要在每5-10分鐘處插上一個笑點。本作的設計在很大程度上是與這種思路相接近,玩家在游戲體驗的過程中幾乎很少有冷場的時候。

  筆者在上手本作前也曾擔心本作會不會像部分日式RPG那樣給你丟上一大堆世界觀設定、游戲系統,變得套路化。而在實際作體驗后發現自己的擔心其實是多余的,游戲的系統的確繁雜,但得益于良好的引導機制與節奏規劃,做到了多而不亂。

  本作通過做加法的方式,一點一點地將本作的全貌向玩家呈現。當玩家在差不多消化了一個系統后,一個新的系統才接隨后到來。從最初的煉金大鍋,到后來的裝備強化臺,種植素材的農場,復制材料的煉金釜,成異空間采集地的旅行瓶......玩家在循序漸進的學習各種系統的同時,游戲也不斷地刷新著玩家對該作的新鮮感。

萊莎的煉金工房好玩嗎? 萊莎的工作室評測評分一覽

  一些有意思的小細節

  1.接地氣的翻譯:在“煉金工房”系列中,本作第一次支持簡體中文。漢化質量很高,有些地方甚至翻譯的比較接地氣。例如萊莎在驚訝之于“牛逼”一詞直接脫口而出。(話說這里翻譯的用詞莫非是受到前不久的“打越鋼太郎”老師玩的梗的影響(壞笑))

  2.走心的游戲美術:不同于不少RPG游戲中道具表現的逐漸簡化,甚至只剩下名稱和文字描述,本作中的每一個道具都會有著精細繪制的圖標。主角團隊的成員在菜單界面會以合照對方式展示,隨著隊伍的壯大,合照也會隨之改變。連游戲的主頁面,制作組也沒放過搞點花樣的機會。玩家這次進入主頁面是萊莎在眺望著青空,下一次可能就成了伙伴們在夕陽下小憩,再下一次又成了大伙兒沐浴在漫天的星空之下。

  3.小金幣的收集:游戲中通過收集稀有金幣去找科洛蒂婭的商人老爸去換取特殊道具的要素,估計會讓不少昔日的DQ老玩家倍感親切。

  4。海膽和木桶:為什么海膽不是在海里,而是從樹上掉下來,為什么女主角調查木桶時會異常可愛地來上一句“桶子~”,這些其實是“煉金工作室”系列傳承下來的經典要素,當你感覺這樣的設定非常有趣時,那么恭喜你已經“煉金工作室”與系列對上了電波,可以考慮游玩系列的其他作品中尋找更多的樂趣了。

  作品當前存在的一些不足

  本作的Steam版發售之初時由于操作兼容性等系統方面的問題讓不少玩家體驗不佳而留下差評。制作組在了解情況后也抓緊時間對這些問題進行調整,游戲的評價已經逐漸回升。這些問題筆者也就不再贅述。筆者主要聊一下在游玩時發現的一些其他不足之處。

  1.需要完善的空氣墻問題:玩家在游戲的前期經常會遇到站在低矮的山坡上卻不能跳下去,前方有個低矮的小花壇卻不能跳過去,非得繞一圈的尷尬情況。而到了中后期又會發現在其他場景有類似情形,角色可以通過跳躍方式通過的情況。期待制作組對部分存在問題的空氣墻及時進行修復了。

  2.存檔與退出方式:本作雖然在很多要素方面都做到了與時俱進,不過游戲中卻并不包含時下流行的自動存檔機制。玩家每次只能老老實實跑到主角書桌這個固定存檔點旁存檔,而退出功能也集成在這同一個菜單中。于是不少玩家萌新玩家可能在初次游玩時發生:因為找不到退出功能一個alt+F4下去,好幾個小時白費的悲催遭遇......

  3.“煩人”的萊莎:當玩家不操作萊莎時,她自會進入自言自語的狀態。然而她自言自語的頻率稍微有點高,差不每10秒鐘就來上一句。玩家如果臨時需要查一下攻略或者干點別的的話,會有點被這只聒噪的小萊莎給煩擾到。

  4.怒懟空氣:戰斗中如果某只怪物已經被干掉了,但某角色先前選擇的是攻擊這只怪物,那么他并不會自動跳轉去攻擊下一只怪物,而會興致勃勃地與空氣好好較勁一番。

  總結

  此次因為“肉腿”風波,而導致的質量優秀,卻相對偏小眾的“煉金工房”一夜間綻放,漲粉無數。這讓很多始料未些系列老玩家們雖感到哭笑不得,但看到眾多新玩家們的加入的他們,心底還是非常高興的。在貼吧、論壇之類的地方經常會有老玩家對新入坑玩家對熱心解答的溫馨場面。

  本作雖然從整體質量上或許并不是系列最優秀的一作。但是較低的入門門檻,以及加入諸多與時俱進游戲要素的本作,讓萌新玩家可以在豐富的系統和不斷涌現的新要素間,沉浸于游戲的體驗之中,喜歡鉆研的玩家則可以潛心研究制作999品質道具等高階技巧,彼此各得其樂。對于厭倦了殺與燒腦類游戲作品的玩家,也不妨在活力四射的角色與治愈的劇情中獲得身心的放松。

  萊莎雖然憑借實力與些許運氣剛剛在業界站穩了腳跟,但制作組GUST似乎并未一直沉浸在喜悅之中,下一部作品的制作計劃已被早早提上了日程。制作組又要馬不停蹄的開始新作的開發工作了。至于下一部作品會為玩家們帶來什么樣的驚喜,就讓大家拭目以待啦。

  以上就是PC6小編為大家帶來的關于萊莎的煉金工房評測的所有內容了,希望能對大家有所幫助哦~~~

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