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王者榮耀修改版 v1.51.1.42

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王者榮耀修改版

王者榮耀修改版

王者榮耀

類型:修改版游戲版本:v1.51.1.42大小:1.61G更新:2019/12/21語言:簡體等級:平臺:安卓, 2.2以上

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王者榮耀交流群②

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官方介紹

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游戲特色

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王者榮耀破解版


7.03更新日志

  三分之地”版本更新公告

  【更新時間

  搶先服:2018年7月4日00:00-10:30停機更新(7月3日23:30點禁止PVP進入)

  正式服:2018年7月4日00:00-10:30停機更新(7月3日23:30點禁止PVP進入)

  (開服時間會因工作進度推遲或者提前)

  【更新方式】停機更新

  為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)

  【更新范圍】正式服/搶先服

  由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領取哦!

  【溫馨提示】

  本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲對戰時遭遇停機維護而產生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師相互轉告哦!

  【更新內容】

  一、新英雄元歌上線

  我們一直在構思一個能夠在真正意義上迷惑對手的英雄,這種迷惑并不單單在技能的命中效果上,而是從對手玩家的感官上產生迷惑,對周圍的環境產生緊張感受;

  但我們能夠選擇的特性其實并不多:

  1.隱身機制:隱身機制能夠有效地形成敵方陣營的恐慌,但對于王者榮耀來說,隱身系統的反制性能一直是個問題,我們很難在不引入真視系統的同時讓隱身機制成為一個完全公平的能力;同樣,隱身對我們來說也不夠新,不夠有話題性;

  2.幻象機制:幻象是一個非常容易迷惑對手的特性類型,但幻象機制在王者榮耀下最大的問題還是同時多角色對于性能,尤其是中低端機型的性能有著過大的壓力;另外一個問題是,王者榮耀中無論是采用多控的方案,還是采用AI的方案都很難模仿好玩家的行為,當然,猴子曾經的隱身幻象也會讓我們在這個選擇上打一些折扣;

  常規的方案都不夠讓設計團隊滿意,于是,我們將目光投向了一些之前沒有人嘗試過的東西——視覺干擾——如果真正讓敵人看來他的對手就和他的隊友一樣,或者能夠真正成為一棵樹,一塊石頭,排除機制特性的干擾,讓雙方的博弈放在“演技”這個層面上,會不會更有意思?

  另外,我們不太希望這個偽裝者能夠對敵人造成直接的生命威脅,我們希望他的輸出方式是帶有一定條件的,有一些儀式感的系列動作;所以如果能夠把這個偽裝者只作為英雄的一個部分,加入一些侍從或者分身這樣的概念,既讓玩家能夠直接地去操作這個侍從在第一線去“演”他們的對手,也讓“主體”的位置和戰力信息更加成迷;

  基于上面的一些思考,結合一些頭腦風暴的圖片與點子,我們最終選擇了“傀儡師”這個核心概念,來表達我們對于元歌這個人物:神出鬼沒,陰沉詭秘的特點;

  這位“傀儡師”能夠任意靈活地在本體和傀儡身上切換操控權,能夠使用傀儡和本體一起完成一些匪夷所思的位移操作,也能夠利用傀儡的偽裝深入敵人的腹地完成偵查和騷擾工作

  被動技能——秘術·操控

  傀儡將繼承元歌全部裝備(除復活甲)效果以及部分BUFF效果,傀儡普通攻擊附帶額外物理傷害,獲得的金幣經驗與部分BUFF效果都會共享給元歌,傀儡被殺死會暴露元歌的視野,禁止傀儡使用,同時對元歌造成暈眩;每當傀儡回歸本體,本體都會清除控制效果并獲得一個短暫的加速效果和護盾

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  本體

  一技能——秘術·影

  元歌將傀儡向指定方向擲出,對路徑上敵人造成物理傷害和擊飛效果,并開始操控傀儡,傀儡會模仿一個敵方英雄直到攻擊或者受到攻擊;傀儡位于元歌900范圍內時元歌會進行自動攻擊;傀儡超過元歌2500范圍5秒后自動銷毀;傀儡一旦死亡或銷毀控制權將立即轉回元歌本體身上;

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  二技能——秘術·紙雛鸞

  元歌在短暫延遲后向指定方向擲出4枚暗器,對路徑上敵人造成物理傷害,暗器可以連續命中多枚,但傷害將折減

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  三技能——秘術·十字閃

  元歌甩出絲線向后拉扯,每根絲線對命中目標造成物理傷害和減速效果,被兩條絲線命中的單位將會受到額外物理傷害和減速效果

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  四技能——秘術·散

  元歌立即消失清除控制效果,并在短暫延遲后出現在范圍內的另一位置

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  傀儡

  一技能——秘術·歸

  立即收回傀儡,并對路徑上的敵人造成物理傷害和擊飛效果;

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  二技能——秘術·替

  將傀儡和本體位置對換,并對路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態下該技能會將本體拉至傀儡身前并將控制權轉交本體;

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  三技能——秘術·縛

  傀儡對附近敵人造成物理傷害和減速效果,釋放第一段的3秒內能夠開啟第二段,傀儡進入束縛狀態,在短暫延遲后對范圍內的敵方單位造成持續暈眩;

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  四技能——秘術·突

  傀儡向指定方向沖鋒,對路徑上的敵人造成物理傷害;在束縛狀態下該技能會立即將控制權轉向本體;

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  為了帶給玩家更好的游戲體驗,在火焰山大作戰、契約之戰和王者峽谷迷霧模式中將暫時屏蔽英雄元歌

  二、新賽季S12開啟

  本次版本更新后,我們將迎來S12賽季的開啟,在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則。同時在排位賽中,我們將增加排位保護卡機制并且調整勇者積分的規則。

  詳細更新內容如下:

  (一)段位繼承規則

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  (二)勇者積分規則調整

  我們希望降低召喚師們在排位失敗時的挫折感和參與排位時的心理壓力。

  在新規則啟用后,排位失敗時會檢查勇者積分的存量,在存量足夠時,消耗勇者積分來取消本次扣星。而勇者積分累滿時再贏得一場排位,也能只消耗部分勇者積分,來額外獲取一顆星。

  規則調整:

  1、 取消原勇者積分的掉段保護,改為掉星保護。掉星保護:當勇者積分滿足一定分數時,啟用掉星保護,當排位賽失敗時,扣除掉星保護的分數,用于抵扣失去的星級;

  2、 取消原勇者積分積累滿時,扣除全部勇者積分,再額外增加一顆星的規則,改為當勇者積分積累滿時,再贏得一場排位賽勝利后,額外增加一顆星,且僅扣除當前段位一次掉星保護的勇者積分;

  各段位勇者積分上限及掉星保護抵扣分一覽:

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  舉例:

  一個段位在榮耀黃金III一星的召喚師,當前勇者積分達到了勇者積分240點,若他排位賽失敗,會扣除勇者積分80點,星級不變,最終為榮耀黃金III一星,160點勇者積分。若他排位勝利,會獲得兩顆星(一顆來自正常加星,一顆來自勇者積分額外加星),并扣除80點勇者積分,最終為榮耀黃金III三星,160點勇者積分。

  當然,在排位中出現掛機等不文明的行為,是無法獲得勇者積分的。

  3、 取消王者以上段位,如果7天不參加排位賽,扣除一星,并清空全部勇者積分的規則,改為王者段位以上,一周不參加排位賽,會扣一星,但不會清空勇者積分;

  (三)新增排位保護卡

  之前我們發現,不少玩家在初次登上鉆石、星耀等進入BP模式的大段位時,開局壓力非常大,一方面希望繼續努力再創佳績,另一方面又擔心掉段,再加上打的是自己不太熟悉的BP模式,這方面的壓力就更大了,在此次版本更新后,我們新增了一項規則:

  每個賽季中,對于首次打上鉆石段位的玩家將會獲得2張排位保護卡,而對于首次打上星耀段位的玩家則會獲得3張排位保護卡,(如果玩家在上鉆石或星耀段位的這一局是通過掛機獲勝的話,是無法獲得排位保護卡的)。同時,排位保護卡能夠適用于所有的單排、多排以及五排的情況,當玩家失敗時,將不會扣星而是直接扣除排位保護卡,但如果在失敗的對局中有過掛機行為,排位保護卡將無法生效。

  舉例:賽季后如果直接繼承到了鉆石V,視為本賽季達到過的最高段位為鉆石段位,所以如果掉到鉑金段位后再次打上鉆石段位是無法獲得排位保護卡的

  (四)S12賽季的獎勵皮膚典韋——窮奇

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  玩家在S12賽季中達到黃金段位及以上,并贏得10場排位賽即可獲得

  (五)巔峰賽

  隨著新賽季的到來,巔峰賽迎來了第一次更新。

  不同于排位賽,巔峰賽不會有繼承機制,所有玩家在新賽季都會從1200分從新開始

  1. 獎勵發放

  S11賽季的巔峰賽獎勵中,主要包含了頭像框,以及初次與大家見面的生涯系統中特別提供的頂級稱號。玩家們能夠使用S12一整個賽季,獲得的條件為:S11賽季結算時巔峰積分的全國排名達到前一萬名

  2. 歷屆榜單

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  之后的每一個賽季初,都會公示上賽季排名最高的十名玩家直到巔峰賽開啟

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  并且提供歷屆榜單功能,供查看每一屆巔峰賽結算時的前一百名玩家

  3. 全區排行榜

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  巔峰賽將取消好友榜單,新增全區排行榜

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  當玩家處于全區排行榜的前99時,在loading界面會顯示玩家的排名

  當玩家是榮耀王者并且同時在巔峰全區榜前99時,將會優先顯示排名更高的那一個,當排名完全相同時,優先顯示巔峰排名

  另外,和榮耀王者不同,巔峰全區榜的更新是實時的,所以玩家的巔峰排名會不停變化

  4. 獎勵提示

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  新增獎勵提示區,展示每個賽季給予玩家的獎勵和條件

  5. 其他調整

  巔峰賽開啟榜單:

  新賽季我們將會把巔峰賽的開啟榜單由原來的四個改為兩個,即微信共用一個榜單,手Q共用一個榜單,例如:當微信榜單最強王者人數滿足一萬人時,微信IOS和微信安卓都會開啟巔峰賽

  (開啟榜單僅作用于開啟巔峰賽的最強王者人數限制,比賽開啟后的排行榜仍然分為IOS微信,安卓微信,IOS手Q,安卓手Q)

  開始時間調整:

  巔峰賽每周的開始時間變更為周一至周五18點-24點,周六至周日16-24點

  三、信譽積分系統調整

  1. 對戰模式最低信譽積分調整

  在新的版本中禁止參加實戰對抗模式、娛樂模式的最低信譽積分由70分調整為80分,也就是說您的信譽積分必須等于或高于80分才能參加實戰對抗模式、娛樂模式,否則只能參與多人的人機模式,并保持良好的游戲行為,才能恢復信譽積分。

  2. 信譽積分系統優化

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  為了讓信譽積分扣除的處罰更有力度,我們在新的版本對信譽積分系統進行了優化。首先,增加信譽積分每日恢復上限,每天最多可恢復5分。其次我們優化了禁賽的規則,取消了信譽積分累計扣分的規則。現在扣分后的信譽積分低于80分(包含80分以下繼續扣分)將被禁賽一段時間,也就是說無論扣分前的分數是多少分,只要扣分后的信譽積分低于80分,就會被禁賽一段時間。最后我們優化了信譽積分系統的界面展示,可以在信譽積分頁面上清楚的看到各個模式最低的信譽積分要求,當信譽積分較低不能參與某些模式時,也會在頁面上進行提示。

  綠色健康的游戲環境是我們一直以來都在不斷追求的!也希望嚴苛的懲罰規則能夠讓各位召喚師規范自己的游戲行為。我們也將繼續對外網情況進行持續的監控,也保留對信譽積分規則進一步調整的權利!在游戲過程中,如果您發現有任何違規行為,也歡迎您通過游戲系統或者其他官方渠道進行反饋舉報,我們將對于惡意行為進行更為嚴厲的打擊!

  不是一個人的王者,而是五個人的榮耀!

  四、英雄平衡調整

  1. 甄姬

  被動:取消每個敵方英雄5秒內僅會被冰凍一次的設定

  1技能:藍耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

  2技能:藍耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

  3技能:藍耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

  3技能:命中敵方單位爆炸 → 將推開非英雄單位,命中英雄或到達最遠爆炸

  3技能:增加效果:對命中第一個英雄造成90%減速效果

  3技能:修復實際減速會疊加的BUG,水域減速應只造成50%減速

  2. 呂布

  2技能:護盾:300(+120*技能等級) → 400(+150*技能等級)

  2技能:增加效果:呂布的護盾會隨時間轉化為血量,每秒轉化當前護盾的25%,每2點護盾轉化成1點血量

  2技能:手感優化:前搖時間從0.4秒減少到0.3秒

  3技能:不再提供范圍內的雙抗加成

  3技能:落地將釋放360度斬擊,如果命中英雄,將會附魔自身武器,未命中英雄不會丟失原有的附魔狀態

  3. 關羽

  沖鋒姿態下普通攻擊:擊退距離:500 → 400

  沖鋒姿態下普通攻擊:碰撞框長度:400 → 300

  1技能:擊退距離:500 → 400

  3技能:擊退距離:500 → 400

  3技能:碰撞框長度:400 → 300

  4. 米萊狄

  機械仆從生命值:800(+75*英雄等級)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等級) (+1.0Ap)

  機械仆從攻擊力:200(+10*英雄等級)(+0.3Ap) → 150(+15*英雄等級)(+0.3Ap)

  2技能:儲存時間:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

  2技能:傷害段數:1段 → 2段

  2技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

  2技能:召喚機械仆從數量:1 → 2

  3技能:造成基于干擾期間來自米萊狄和她的機械部隊對其造成的總傷害:

  40/45/50% → 30/40/50%

  5. 老夫子

  1技能:攻擊距離:550 → 500

  3技能:位移距離:500 → 450

  3技能:捆綁后敵方可移動范圍:350 → 400

  6. 弈星

  被動觸發方式修改:血量低于30%時觸發 → 受到致命傷害時觸發

  被動:觸發后的無敵時間:2秒 → 1秒

  1/2技能存豆時長:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

  1/2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

  棋子相互吸引爆炸傷害:400(+28*英雄等級)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等級)(+0.32Ap)

  棋子爆炸后續傷害衰減:50% → 30%

  1技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身30(+30/Lv)點法術強度(隨1技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。

  2技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敵方英雄會增加自身8%(+8%/Lv)攻速(隨2技能等級成長),持續3秒,最多疊加4層。

  7. 公孫離

  基礎攻擊力: 173(+15.3*英雄等級) → 173(+13.5*英雄等級)

  被動印記爆炸傷害:150(+18*英雄等級)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等級)(+0.7Ad)

  8. 墨子

  基礎攻擊力:181(+10.5*英雄等級) → 191(+11.4*英雄等級)

  基礎生命:3083(+292.4*英雄等級) → 3078(+259.4*英雄等級)

  2技能:傷害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

  2技能:增加效果:爆炸后將在區域產生彈坑每0.5秒造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)傷害,持續4秒

  9. 花木蘭

  重劍形態釋放技能免傷:50% → 40%

  10. 安琪拉

  1技能:藍耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

  2技能:藍耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)

  3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒

  3技能:藍耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)

  11. 鐘馗

  基礎攻擊力:162(+8.3*英雄等級) → 180(+10*英雄等級)

  被動:單次傷害超過10%當前生命引發的爆炸傷害:

  40(+8*英雄等級)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等級)(+0.6Ap)(+3%最大生命)

  1技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)

  2技能:傷害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)

  2技能:被動增加生命值:125 → 180

  12. 王昭君

  1技能:釋放范圍:800 → 850

  2技能:釋放范圍:800 → 850

  2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒

  3技能:釋放范圍:800 → 850

  五、召喚師技能調整

  提升了弱化效果,我們希望為保護后排提供更多的選擇

  召喚師技能——弱化

  減少身邊敵人傷害輸出30%持續2.5秒 → 減少身邊敵人傷害輸出50%持續3秒

  六、王者峽谷調整

  (一)防御塔屬性調整

  我們認為現在防御塔對于弱勢英雄的保護有點偏低了,很多英雄在前期就可以瘋狂越塔取得擊殺,所以我們增加了防御塔和基地的連續攻擊加成和加成上限,現在英雄如果被防御塔連續攻擊的話會受到更多傷害,玩家需要在越塔時承擔更多的風險并考慮更多的技巧。這次調整只涉及英雄,防御塔對線上小兵和主宰先鋒的傷害保持不變。

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  (二)擊敗英雄獎勵調整

  在現在的游戲對抗節奏中,前期滾雪球的效應有點過于強大,在早期拿到優勢的一方能夠對對手造成全面的壓制,同時處于劣勢的玩家難以找到機會進行反擊。這與我們期望帶給玩家的游戲體驗是相悖的,所以我們調整了前期經濟分配的機制,略微降低了擊殺的經濟獎勵,同時為保證整體節奏的一致性稍微提升了對抗雙方自然經濟的增長。

  1. 首殺獎勵調整:100金幣→75金幣

  現在擊敗英雄的獎勵將與英雄等級掛鉤:

  擊敗1-3級英雄金幣獎勵:200→150

  擊敗4-7級英雄金幣獎勵:200→175

  擊敗8-15級英雄金幣獎勵:200

  作為補償,我們略微提升了王者峽谷對戰中的自然經濟增長數值,現在從150s開始玩家的自然經濟增長由2金幣/s提升到3金幣/s。

  2. 調整擊敗連殺英雄后團隊獲得獎勵數值:

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  擊殺英雄獲得的助攻收益保持不變。

  (三)連殺英雄死亡狀態切換

  之前版本英雄在連續死亡(超鬼)后,只需要獲得一次助攻即可將自身極低的賞金狀態清零,我們認為這樣的體驗有點過于突兀,所以在這次更新中根據英雄的不同連殺狀態,重新設計了他們在拿到助攻/擊殺/死亡后的賞金分配。

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  表中箭頭為英雄獲得一次擊殺/助攻/死亡后新狀態與原狀態的比較

  如上表所示,當英雄沒有擊殺且沒有死亡時,該英雄連殺狀態為0。狀態為正數表示該英雄處于連殺狀態,狀態為負數表示該英雄處于連死狀態。

  當英雄擊殺狀態<0時: 每獲得一次助攻擊殺狀態+2,直到狀態等于0為止。

  當英雄擊殺狀態>0時: 每獲得一次死亡擊殺狀態-3,直到狀態等于0為止。

  玩家可根據表中英雄在獲得一次擊殺/助攻/死亡之后新的狀態來判斷該英雄現有的賞金等級。

  玩家被防御塔擊殺的情況下不會影響連殺狀態。

  (四)小兵/超級兵/主宰先鋒成長數值調整

  由于后期英雄清兵能力普遍很強,為了避免出現雙方小兵/超級兵/主宰先鋒被快速清掉,進攻方難以推進的情況,我們提升了后期小兵/超級兵/主宰先鋒的生命值成長,保證整體游戲時間在一個合理的范圍內。

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  (五)打野刀調整

  為了進一步區分線上與野區英雄的職業差異性與游戲體驗的不同,我們對打野裝備的機制和屬性都進行了調整,在局內增加了打野刀的購買條件,同時提升打野刀對于野怪的傷害加成,并且調整三級打野裝備的屬性,我們希望通過這次調整讓打野玩家在游戲后期也可以享受到三級打野刀帶來的收益。

  打野裝備機制調整:

  1.所有打野刀的唯一被動-磨礪(擊殺野怪獲得永久屬性加成)機制調整:

  現在擁有打野刀的玩家會獲得基于本局游戲總擊殺野怪數量的屬性加成,和玩家購買打野刀的時間無關。

  即:玩家在購買打野刀之前擊殺的野怪也會計入打野刀的屬性加成,賣出打野刀再買入也不會將buff層數清空。

  2.調整寒冰懲擊在搶龍/搶怪時總是會懲戒到英雄身上的情況:

  現在寒冰懲戒可以在懲擊一個英雄目標之外,額外對周圍一名非英雄單位造成傷害

  3.現在必須攜帶懲擊才可購買打野裝備

  打野裝備屬性調整:

  1. 狩獵寬刃

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  2. 巡守利斧

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  3. 巨人之握

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  4. 游擊彎刀

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  5. 符文大劍

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  6. 追擊刀鋒

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  7. 貪婪之噬

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  (六)野區調整

  為保證游戲整體節奏的一致性,圍繞打野刀的變動我們也相應的調整了王者峽谷中野怪的屬性:

  1. 王者峽谷野怪初始生命值調整

  2. 野怪經濟收益調整

  3. 猩紅石像之力效果調整

  七、官方錦標賽調整

  錦標賽系統在【命運結契】版本上線后,我們收到了來自召喚師們的大量建議,比如比賽開始時間比較嚴格,希望能設計一個緩沖時間;兩輪比賽之間等待時間較長,希望每輪比賽時間能更加靈活等。

  從官方錦標賽玩法設計之初,我們就希望玩家可以通過這個玩法凝聚小隊的穩定性,體驗電子競技的樂趣。綜合考慮各位召喚師的建議后,我們對官方錦標賽的賽制和規則進行了大刀闊斧的調整,目標是從缺席判定、輪間休息時間等多個維度降低參與門檻,提升參與玩家的體驗。

  (一)小隊缺席判定調整

  我們希望盡可能多的小隊可以參與到官方錦標賽當中,而舊版本中,不少小隊因為部分隊員無法按時上線被判缺席,在新版本中,我們將規則調整為,從比賽開始到禁止進入之間的任何時間,均可以開始比賽;

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  (二)輪間休息時間調整

  我們希望比賽的節奏是緊湊而靈活的,而舊版本每輪比賽都有固定的時間,每輪之間間隔時間長達1小時,這是我們希望優化調整的。因此在新版本中,從第二輪比賽開始,每輪不再設定固定時間,打完上一輪比賽之后,小隊隨時可以進入下一輪;

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  (三)快速查看和調整小隊人員狀態

  我們希望在比賽過程中,小隊人員能保持在線,隊長可以隨時查看和調整小隊人員狀態,不需要在小隊界面和比賽界面頻繁切換。因此在新版本中,在比賽界面中增加了小隊狀態模塊,在此模塊中,玩家可以查看小隊人員狀態,該模塊展開后,隊長可以邀請不在線隊員上線、調整隊員順序、提醒隊員準備。

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  (四)其他優化

  1. 報名界面優化:冠亞季軍和參與獎的展示更明確,并增加取消報名功能。

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  2. 已報名比賽的展示優化:已報名的比賽將會在微賽事入口、錦標賽二級入口、小隊等多個界面展示,便于通知到小隊全體成員參賽情況。

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  3. 比賽時間調整:

  從7月6日起,錦標賽月賽時間調整為:

  每周五~周日20點開始比賽,22點后禁止進入比賽,23點強制結束比賽,未在23點前完成的對局將不計入比賽結果。

  從7月4日起,錦標賽休閑賽時間調整為:

  每周一~周四20點開始比賽,22點后禁止進入比賽,23點強制結束比賽,未在23點前完成的對局將不計入比賽結果。

  4. 月賽與休閑賽獎勵積分調整:

  月賽獎勵積分:

  l 新秀場(鉑金1以下)與 精英場(鉆石5以上)

  冠軍:80積分

  亞軍:60積分

  季軍(三四名并列):40積分

  參與獎(至少出席一場比賽):10積分

  l 全民場(無段位限制)

  冠軍:60積分

  亞軍:40積分

  季軍(三四名并列):20積分

  參與獎(至少出席一場比賽):10積分

  休閑賽獎勵積分:

  冠軍:50積分

  亞軍:30積分

  季軍(三四名并列):15積分

  參與獎(至少出席一場比賽):10積分

  請注意:月賽與休閑賽的積分互通,積分可以累積。

  比賽結束后,積分將通過郵件發放,打開郵件附件接收積分之后,請到兌獎臺頁面兌換心儀的獎品,我們提供了豐富的獎品供大家選擇,更多獎勵即將進入兌獎池

  八、王者生涯系統上線

  生涯系統將記錄,獎勵和分享召喚師們在王者大陸的旅程!

  正如你我不斷創造和發現這片大陸上的新樂趣,生涯系統也將不斷完善所涵蓋的范圍:從不同的戰場,個性的英雄,到懵懂的第一場比賽,從尋求初心,發現摯愛,到站上榮耀之巔,成為王者!每一步,都值得銘記!

  在新版本中,我們將首先推出“我的戰場”部分內容,包含5個戰場(王者峽谷/邊境突圍/契約之戰/火焰山大戰/五軍對決)的基本探索和“局內稱號”獎勵!

  (一)小秘書全新升級

  (二)我的戰場

  (三)隱私設置

  九、組隊流程整體優化

  在這次的版本更新中,我們對組隊過程中的一些流程進行了優化。我們新增了大廳、組隊房間、結算界面的一些功能,希望能讓整體組隊流程中能夠更便捷,好友間信息交流能更加充分

  (一)大廳新增好友狀態列表功能

  1. 大廳好友狀態列表

  2. 新增邀請上線功能

  (二)組隊房間優化

  1. 可邀請組隊狀態的玩家

  2. 新增求組隊功能

  3. 組隊房間——“最近”切頁優化

  4. 結算界面返回房間

  十、綜合調整

  (一)技能簡版描述

  (二)隊友招募功能優化

  (三)小隊調整

  (四)戰隊相關優化

  (五)戰隊賽獎勵規則調整

  (六)加好友功能提示優化

  (七)好友查看功能

  (八)實時語音功能優化

  (九)選將階段添加語音轉文字功能

  (十)觀戰系統優化

  (十一)自定義搖桿位置功能

  (十二)局內界面iPad適配

  (十三)多線程模式開放

  (十四)AR相機功能開啟灰度體驗

  iOS:iphone7, iphone7 Plus, iphone 8, iphone 8 Plus, iphone X

  安卓:OPPO R15

  由于AR相機功能配置需要初始化,符合以上機型要求的召喚師們在更新了版本后,需要關閉游戲,重新打開后,才能看到AR相機功能哦~

  十一、細節優化

  1. 小喬、高漸離增加大招計時器,優化技能釋放體驗

  2. 本地錄像回放系統在鏡頭拉遠時增加了暫停、快放、慢放功能按鈕

  3. 恭喜發財和上分大吉兩個回城徽章增加了專屬的音效,佩戴著兩個徽章回城時候將聽到鞭炮聲

  4. 我們在大廳快捷消息設置中添加了一條快捷語音消息,由五月天錄制的“I will carry you!”

  十二、Bug修復

  1. 修復東皇太一三技能打斷貂蟬二技能的情況下,有極小幾率出現東皇太一不受傷害的BUG;

  2. 修復馬可波羅在觸發被動真實傷害后,使用終結可以產生暴擊的BUG;

  3. 修復花木蘭連續使用重劍,有極小幾率出現傷害免疫效果會疊加的BUG;

  4. 修復花木蘭霸體狀態下,有極小幾率出現釋放技能仍被打斷的BUG;

  5. 修復花木蘭秒放重劍一技能之后,再釋放重劍一技能第二段,有極小幾率出現沒有觸發減傷的BUG;

  6. 修復諸葛亮三技能有極小幾率出現CD刷新異常的BUG;

  7. 修復蘇烈死亡后,被動復活技能有極小幾率出現未生效的BUG;

  8. 修復蘇烈釋放一技能時,有極小幾率出現不耗藍的BUG;

  9. 修復武則天強化一技能有極小幾率出現無法釋放的BUG;

  10. 修復武則天一技能有極小幾率出現可以連續釋放3次的BUG;

  11. 修復亞瑟在攻速達到100%的情況下,普攻攻擊有極小幾率出現傷害為0的BUG;

  12. 修復墨子被動攻擊方向有極小幾率與實際方向不一致的BUG;

  13. 修復墨子一技能無法觸發法術吸血的BUG;

  14. 修復馬可波羅攻速超過75%時,大招音效丟失的BUG。

  15. 修復黃忠三技能開啟時,極小幾率出現沒有顯示攻擊范圍的問題;

  16. 修復米萊狄的機器人傀儡在即將死亡時被擊殺依然會爆炸的問題;

  17. 修復米萊狄的機器人傀儡助攻隊友擊殺敵方英雄,不會給米萊狄增加助攻數的問題;

  18. 修復廉頗使用一技能打野時,移動出去的距離并沒有超出野怪的仇恨距離,但是會幾率導致野怪回血復位的問題;

  19. 修復契約之戰玩法模式中,玩家使用回城技能的同時,無法使用契約召喚技能的問題;

  20. 修復了項羽攻擊小兵、野怪時觸發的被動額外傷害可以暴擊的BUG

  21. 修復成吉思汗二技能釋放2秒后,陷阱小幾率不會進入隱身狀態的BUG;

  22. 修復成吉思汗一技能被動箭矢疊加層數小幾率出現異常的BUG

  23. 修復蔡文姬三技能技能表現與技能描述不符的BUG,修改后,三技能將只為血量最低的友方英雄增加防御;

  24. 修復友方太乙真人的二技能可以觸發孫悟空的一技能護盾BUG;

  25. 修復弈星黑白棋子碰撞的時候,黑棋小幾率出現不移動的BUG;

  26. 修復白起在釋放二技能的同時,使用一技能,角色模型小幾率出現卡住的BUG;

  27. 修復阿軻的目標標記特效異常閃爍的BUG;

  28. 修復白起無畏之靈皮膚模型上S8標志消失的BUG;

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查看所有21條評論>網友評論

第 21 樓 1 客人 發表于: 2017/8/6 8:56:07
666666666

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第 20 樓 1 客人 發表于: 2017/6/19 12:03:13
這還可以吧

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第 19 樓 1 客人 發表于: 2017/8/14 17:08:39
真的破解?

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第 18 樓 1 客人 發表于: 2017/8/10 14:42:26
是不是破解版

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第 17 樓 1 客人 發表于: 2017/8/8 9:33:37
他媽的,就送了一個武則天

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第 16 樓 1 客人 發表于: 2017/8/8 10:14:18
好玩嗎?不會不是破解的吧?

支持( 4 ) 蓋樓(回復)

第 15 樓 1 客人 發表于: 2017/7/31 11:04:54
這是真的假的

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第 14 樓 1 客人 發表于: 2017/7/30 21:13:33
是不是真的

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第 13 樓 1 客人 發表于: 2017/7/27 10:18:19
我的點卷用不完啊!

支持( 26 ) 蓋樓(回復)

第 12 樓 1 客人 發表于: 2017/7/25 17:28:08
這個是真的嗎

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